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오버워치 캐릭터의 성격과 체형이 게이머에 따라 다르게 인식될까
e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지, 제3권 1호 (2021년06월)pp.1-14
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e스포츠 소비 성향을 활용한 e스포츠 콘텐츠 발전 방안
e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지, 제3권 1호 (2021년06월)pp.15-40
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e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지, 제3권 1호 (2021년06월)pp.41-64
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e스포츠 선수들의 에이징 커브 : 리그 오브 레전드를 중심으로
e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지, 제3권 1호 (2021년06월)pp.64-73
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KCI 등재후보지 가능성과 한계 : 《e스포츠연구: 한국e스포츠학회지》검토
e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지, 제3권 1호 (2021년06월)pp.73-82
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